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BIONIC COMMANDO

RETOUR EN 3D
Par Didier Bonvin

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SORTI IL Y A PLUS DE 20 ANS, BIONIC COMMANDO EST CONSIDÉRÉ COMME UN DES MEILLEURS JEUX DE TOUS LES TEMPS. ACCROCHEZ VOS CEINTURES, IL REVIENT EN HAUTE DÉFINITION !

Les vieux joueurs s’en souviennent la larme à l’œil, Bionic Commando avait fait les belles heures de l’Amiga, cet ordinateur du siècle passé, ou de la NES, une console préhistorique. Ce hit monstrueux sorti en 1988 est devenu un classique, considéré par les plus enthousiastes comme un des meilleurs jeux de tous les temps. Grosse pression donc, pour l’adaptation de ce jeu vieux de 20 ans.

Bionic Commando revient cette fois en 3D. Les couleurs flashy et délicieusement 80’s du premier épisode ont été abandonnées pour faire place à un univers plus sombre et un scénario beaucoup plus lourd, beaucoup plus dans l’air du temps : le terrorisme. Le héros, Spencer, alors qu’il allait être condamné à mort, est finalement recruté par le gouvernement pour contrecarrer une attaque terroriste. On se croirait presque dans un 24 heures chrono futuriste. Spencer arrive après l’attaque terroriste dans une ville apocalyptique et dévastée par une attaque nucléaire.

La caractéristique de Bionic Commando était le bras métallique du héros qui lui permettait de s’accrocher, se balancer ou attaquer. Le premier niveau consiste donc à récupérer ce fameux bras, car comme dit le proverbe “pas de bras, pas de chocolat” et en l’occurrence pas d’action. Après cela, la vue s’ouvre sur des rues défoncées et des gratte-ciel à moitié éventrés. Spencer s’y déplace, tel un Spiderman, d’immeuble en immeuble en se balançant à l’aide de son bras bionique. Cette extension lui permet aussi d’arracher des pans de décor ou d’attaquer ses ennemis. On peut combiner tout ça en lançant des objets pour faire plus de dégâts. Balancer une rame de monorail aérien sur la tête des méchants depuis le sommet d’un gratte-ciel s’avère des plus jouissifs.

Si le jeu est assez fluide et rapide, la maniabilité s’avère un peu rageante lorsqu’il s’agit de faire des actions avec précision, comme se suspendre en l’air et passer d’objet en objet. La caméra n’est souvent pas dans la position idéale et les sauts réussissent ou ratent de manière parfois hasardeuse. Ce souci de maniabilité lors des acrobaties, n’empêche pas une action soutenue pour le reste du jeu. Plus on avance, plus les combinaisons d’action possibles (tir, saut, suspension, accroche) deviennent gratifiantes.

Bionic Commando revient en pleine forme, soutenu par des graphismes de très haut vol, une fluidité graphique en 3D et un réalisme très impressionnants. Capcom a bien assuré le come-back de Spencer dans la haute définition.

bionic_packSystème: PS 3, Xbox 360
Age: 18+
Evaluation: 5/6

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