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CALL OF JUAREZ BOUND IN BLOOD

LES FRÈRES MC CALL FONT PARLER LA POUDRE
Par Laurent Cretenet

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LES JEUX METTANT EN SCÈNE LE FAR WEST NE FONT PAS PARTIE DES TRADITIONS. QUE CELA NE TIENNE, UBISOFT ÉDITE LE DEUXIÈME ÉPISODE DE CALL OF JUAREZ DONT L’AVENTURE SE PLACE HISTORIQUEMENT AVANT SON PRÉDÉCESSEUR. RÉALISME, DÉCORS GRANDIOSES ET FUSILLADES INTENSES COMPOSENT CE MENU CINQ ÉTOILES.

“Au cœur du Far West, la frontière entre le bien et le mal est inexistante. Des hommes sans foi ni loi croupissent des deux côtés. Certains deviennent bons, et d’autres deviennent autre chose…”. Cette introduction résume bien l’atmosphère de Call of Juarez Bound in Blood et donne l’occasion aux joueurs de faire connaissance avec les frères Mc Call qui, c’est certain, sont devenus autre chose…

Mais commençons depuis le début. Les premiers instants se passent au sein de l’armée sudiste durant la guerre de Sécession aux commandes du personnage de Ray Mc Call. A l’image de son prédécesseur, cette préquelle milite dans le style jeu de tir à la première personne (FPS, genre Halo). Ingrédient essentiel aux FPS, le moteur graphique est une vraie claque visuelle (testé sur PC). Quand vous aurez fini de vous dire “que c’est beau !”, vous remarquerez certainement la profondeur de champ simplement exemplaire ainsi que des décors très aboutis. Le sable paraît chaud, l’eau semble mouillée, les sapins sentent la résine et on se surprend à avoir la gorge sèche face au désert.

Revenons un peu sur terre, car Call of Juarez n’a pas qu’un physique, mais également un cerveau. La preuve avec des environnements très ouverts et une armurerie parfois comique. Sincèrement, tirer sur les troupes ennemies avec un canon alors qu’elles tentent de traverser la rivière sur des radeaux est un moment de jouissance. Après avoir déserté, vous choisissez entre Ray ou son frère Thomas au début de chaque niveau. Le premier préfère les duels au corps à corps alors que son frère excelle au fusil à lunette et dispose d’un lasso afin d’accéder à certaines zones élevées. Par contre, le “bullet time”, activable une fois six adversaires exécutés, leur est commun et permet de passer des secondes intensives. Une fois lancé, il ralentit fortement le temps laissant ainsi le joueur pointer une douzaine d’endroits sur les adversaires. Ensuite le temps reprend ses droits et les douze coups sont tirés en quelques secondes. Une capacité tant grisante qu’efficace.

Les bons jeux se reconnaissent aux détails. De ce côté-là, Call of Juarez Bound in Blood propose quelque perles comme les poules que le joueur peut tirer dans un nuage de plumes ou les rapaces dans le ciel qu’il est possible de tuer. Une fois touchés, ils tombent au sol après une dernière tentative de vol. Idem avec les vaches et les chevaux, mais ces derniers sont plus utiles pour monter dessus. Quelques déceptions comme des scripts nombreux mais surtout un mode coopération absent pour le moment. Sinon, Call of Juarez Bound in Blood possède toutes les qualités d’un grand jeu.

juarez_packSystème: PC, PS 3, Xbox 360
Age: 18+
Evaluation: 5/6

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