TENCHU 4 - SHADOW ASSASSINS
TAPI DANS L’OMBRE, IL GUETTE SA VICTIME
Par Laurent Cretenet

TENCHU EST UN PRÉCURSEUR DES JEUX D’INFILTRATION SUR CONSOLE. LA PLAYSTATION PREMIÈRE DU NOM AVAIT DÉCOUVERT CE NOUVEAU GENRE IL Y A PLUS DE DIX ANS AVANT QUE METAL GEAR ET, PLUS TARD, SPLINTER CELL NE SUIVENT LE MOUVEMENT. AUJOURD’HUI, C’EST AU TOUR DE LA WII ET DE LA PLAYSTATION PORTABLE DE SE FAIRE INFILTRER PAR TENCHU 4 SHADOW ASSASSINS
Dans un Japon féodal, au cœur d’une guerre des clans, Rikimaru et Ayame, nos deux héros, doivent délivrer la princesse Kiku des griffes de leur ravisseur. En tant que ninjas de haut niveau, spécialistes de l’infiltration, ils représentent la dernière chance pour la fille du maître Lord Gohda..
Tenchu 4 propose une dizaine de missions scénarisées durant lesquelles le joueur prendra le contrôle de Rikimaru puis de Ayame afin de remplir des objectifs toujours basés sur la discrétion. Tel un félin, le ninja se faufile le long des murs et se cache dans des fourrés tout en évitant d’être repéré. Pour nous aider, une jauge indique notre visibilité envers l’ennemi (comme pour Splinter Cell).
Eviter les sources lumineuses est la stratégie de base du ninja. Si un passage s’avère trop éclairé, le “bambou jet d’eau” permet d’éteindre une torche à distance. Si vous vous trouvez à proximité d’une chandelle, il vous suffit de la souffler. Une fois le noir venu, l’espérance de vie de vos ennemis se compte en secondes. Une magnifique palette de mise à mort (Hissatsu) vient varier l’action. Que ce soit par derrière, par en dessus, depuis l’eau ou encore à plat ventre sous une table, les exécutions s’accompagnent de mouvements à faire au bon moment avec la Wiimote et le Nunchuk. Des séquences très réussies surtout que les gestes à effectuer correspondent bien au vrais mouvements. Par exemple, la combinaison Nunchuk vers le bas/Wiimote vers le haut énuque un adversaire. Un peu sadique, mais excellent.
Les niveaux ne laissent que peu de liberté en proposant une sorte de parcours d’obstacles où le joueur apprend par
l’erreur. Mais une bonne observation permet d’éviter de se faire prendre, bien que dans certains cas, une fois repéré, vous pouvez fuir et vous cacher. Sinon, ce sont les duels au sabre qui décident de l’épilogue, et une chose est certaine, il vaut mieux les éviter car ils sont très difficiles. Les niveaux se divisent en parcelles à la fin desquelles un bilan chiffré tombe comme un couperet avec le temps, les repérages et les mises à mort. Un système intéressant qui ouvre la porte à ceux qui veulent améliorer leurs performances.
Tenchu 4 s’en sort bien visuellement malgré un certain retard. L’aliasing aurait mérité un peu plus d’attention de la part des développeurs, mais l’intérêt d’un tel jeu n’est pas là. Le bilan de cet épisode Wii (aussi disponible sur PSP) respecte la tradition des Tenchu. Tous les ingrédients de l’infiltration se retrouvent dans le jeu sans laisser beaucoup de place à l’innovation, hormis du côté de la jouabilité avec la Wiimote et le Nunchuk.
Système: Wii, PSP
Age:16+
Evaluation: 5/6







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