INFAMOUS
COLE, LE SUPER HÉROS ÉLECTRIQUE
Par Laurent Cretenet
CONTRAIREMENT À LA PLUPART DES EXCLUSIVITÉS, INFAMOUS DÉBARQUE SUR LA PLAYSTATION 3 SANS CRIER GARE. LES IMAGES ET LES VIDÉOS ONT TARDÉ À CIRCULER SUR LE NET, PRÉSERVANT AINSI UN CERTAIN MYSTÈRE. HEUREUSEMENT, CETTE DISCRÉTION NE CACHAIT PAS UN RÉSULTAT INDIGNE.
Réflexe instinctif de testeur, lorsqu’un nouveau jeu débarque dans les bacs, on se tourne vers la carte de visite du studio de développement. Et là, bingo ! inFamous sort des entrailles de Sucker Punch, le créateur de la série Sly Raccoon. Et vu le résultat des aventures du raton laveur, inFamous présente un pedigree prometteur.
Dans cette aventure une attention soignée est portée à la narration du scénario. Une explosion à l’origine mystérieuse dévaste tout un quartier d’Empire City. A proximité du désastre, personne n’a survécu, sauf Cole. Notre héros se réveille au beau milieu de gravats, bien secoué, mais sans une égratignure. Dès cet instant, son rapport à la vie et surtout à l’électricité va radicalement changer. Pourquoi n’est-il pas mort dans cette explosion ? Pourquoi ses mains se mettent à produire des décharges électriques ? Pour répondre à ces interrogations, Cole dispose de l’aide d’un copain qui le guide au début du jeu et de son amie avec qui il est en liaison radio en permanence. Ce quartier d’Empire City subit la loi de bandes clandestines qui mettent la main sur toutes les rations de nourriture tout en maintenant à distance les forces de l’ordre. Profitant des pouvoirs d’un super héros, Cole se déplace dans ce grand quartier en toute liberté comme dans GTA, avec l’avantage de pouvoir s’accrocher partout afin de grimper sur les immeubles. Un rebord de fenêtre ou un tuyau le long d’une façade et “hop”, notre héros se faufile tel un Yamakazi avec une facilité et une élégance toute féline. Grâce à une évolution des pouvoirs en fonction de l’expérience acquise, Cole pourra même rester en lévitation de courts instants.
Les affrontements se profilent comme des éléments essentiels dans inFamous. Le héros balance des décharges électriques sur des ennemis qui finissent grillés, à terre, et pris de spasmes. Une flopée de variables permettent de venir à bout des adver-
saires comme les grenades ou une grosse décharge qui soit projette la cible à distance, soit balance une voiture dans les airs, la transformant en arme redoutable. Comme une batterie, Cole doit veillez à l’état ses réserves. En cas de coup de pompe, tous les éléments électriques servent de chargeur. Une cabine téléphonique, un feu de signalisation ou un simple lampadaire représentent une excellente cible pour notre vampire électrique.
Lors des combats, la plus grande attention s’impose. Si vous touchez un civil, la jauge de karma vous fait basculer du côté obscur. Pendant l’aventure, vous choisissez à maintes reprises de finir une mission en bon boy-scout ou en vilain méchant. Selon vos décisions (comme dans Fable), vos pouvoirs ne seront pas les mêmes et, surtout, le comportement de la population à votre égard diffèrera totalement. Alors, vous vous montrerez bons ou infâmes ?









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