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SPLINTER CELL CONVICTION

L’infiltration peut être un art
Par Laurent Cretenet

scc_ptPlacé sous l’étiquette Noël 2009 dans les derniers plannings, Splinter Cell Conviction glisse irrémédiablement jusqu’en avril de cette année. Mais les joueurs le savent, attendre peut être salutaire dans les jeux vidéo et Sam Fisher tente de le prouver.

Sam Fisher le sait bien, parfois la vie peut être moche. Et c’est sa fille qui en a fait les frais dans ses dernières aventures. Cet événement dramatique pousse notre héros à en découvrir d’avantage sur les responsables et leurs sombres raisons. La colonne vertébrale de Splinter Cell Conviction s’appuie toujours sur l’infiltration furtive. La moindre zone d’ombre devient une cachette imparable, une conduite se transforme aussitôt en échelle, les rebords de fenêtre et les murets en passage facile. Ainsi, les objectifs des missions se savourent comme des mets de première qualité.
Pour ce cinquième épisode, Ubisoft Montréal apporte bon nombre de nouveautés. La première, déjà vue dans d’autres jeux de Ubisoft comme Rainbow Six, consiste à marquer un ou deux adversaires avant de lancer une exécution automatique. Heureusement, histoire de ne pas abuser de ce joujou, il faudra au préalable abattre un ennemi au corps à corps furtivement. Un corps à corps rapporte le droit d’exécuter un ennemi avec le marquage. Un équilibre bienvenu. Ensuite, Sam ne bénéficie plus des tous les gadgets existants. Par exemple, fini la caméra qu’il glisse sous les portes, le héros possède désormais un miroir miteux arraché à une voiture avant la mission. Les lunettes infrarouges pour voir dans le noir sont passées à la trappe et laissent le joueur dans un désarroi bien agréable : ben oui, nous ne jouons pas à un jeu d’infiltration pour laisser les technologies faire tout le boulot ! D’ailleurs, il arrive de se retrouver nez à nez avec un adversaire au coin d’un mur parce qu’on ne l’avait pas vu arriver.
Hors scénario, nous trouvons le mode “Opérations Confidentielles” qui vous lance dans un niveau où un nombre précis d’adversaires doivent être éliminés à chaque étage. Dès le départ, en haut à droite, le nombre des ennemis restants est affiché. Mais attention, si l’alerte est donnée, des gardes supplémentaires débarquent en vitesse.
C’est osé dans un jeu d’infiltration, mais Ubisoft Montréal a mitonné un mode coopératif avec des niveaux qui y sont dédiés, allongeant ainsi la durée de vie du jeu de manière significative. Que ce soit en Opérations Confidentielles ou en coopératif, les joueurs doivent choisir entre Archer et Kestrel. Sam Fisher ne peut pas être contrôlé dans ces modes. Fidèle à ses propres codes, Splinter Cell Conviction réussit exactement là où les joueurs l’attendent avec deux modes en cadeau. Merci Sam !

scc_pack_ptSystème: Xbox 360, PC
Age: 16+
Evaluation: 6/6

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