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ALAN WAKE

DE L’OMBRE À LA LUMIÈRE
Par Laurent Cretenet

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ALAN WAKE, CE NOM VOUS RAPPELLE SANS DOUTE QUELQUE CHOSE. C’EST LOGIQUE PUISQUE CETTE EXCLUSIVITÉ DE LA XBOX 360 EST EN DÉVELOPPEMENT DEPUIS PLUS DE 6 ANS. SI VOUS FAITES LE CALCUL, VOUS RÉALISEREZ QUE LA MACHINE DE MICROSOFT N’ÉTAIT PAS ENCORE SORTIE À SON ANNONCE.

Ecrivain à succès en manque d’inspiration, Alan Wake part à la montagne avec Alice, sa femme, histoire de prendre du recul. Arrivé dans le village de Bright Falls, le couple prend ses quartiers dans un cabanon planté au milieu d’une île du petit lac de Cauldron. Dans un décor montagnard à l’ambiance sapin, rocher et bûcheron, Alice disparaît subitement du cabanon dans un cri déchirant alors qu’Alan était sorti suite à une dispute. Le héros a beau se précipiter dans la masure, à son arrivée plus aucune trace d’Alice. Suit un grand trou noir dans la mémoire de l’écrivain qui, selon les revendications d’une étrange force, aurait écrit un roman durant cette période.
Dans Alan Wake, le joueur ne voit pas souvent le jour. La nuit occupe un rôle central dans l’atmosphère posée par l’équipe d’Oskari Häkkinen, responsable du développement. Sans détours il avoue : “Nos inspirations vont de David Lynch (Twin Peaks) à Stephen King (Shining) en passant par Lost dans certains sens”. Et, manette en main, le résultat s’en ressent tant le jeu prend aux tripes sans jamais lâcher quoi que ce soit. Alan partage son temps entre la recherche de munitions, d’armes et autres objets à collectionner et des phases d’action proches des confrontations de Resident Evil 4. L’obscurité dissimule l’arrivée d’assaillants furieux, armés de haches ou de marteaux, qu’ils n’hésitent pas à lancer de loin. Avec sa lampe de poche, Alan déstabilise les adversaires qui deviennent vulnérables aux armes à feu avant de les tirer comme des lapins. Ne perdez pas de vue votre réserve de piles, car sans la lampe, se débarrasser des méchants devient une mission impossible.
Rapidement, le joueur réalise que les ombres et la lumière sont les clés de la mécanique de jeu. En plus de sa lampe de poche, Alan doit se servir de fusées éclairantes, de grenades flash, des lampadaires ainsi que de gros spots dont l’usage se mérite. En effet, afin de profiter de ces puissantes sources de lumière, le héros cherche tout d’abord le groupe électrogène puis l’enclenche. Sous certaines lampes, Alan voit même sa santé s’améliorer. Une subtilité originale pour remplacer les traditionnels kits médicaux.
Il est délicat de comparer un nouveau jeu avec ceux qui occupent déjà les bacs, mais quelques parallèles se font instinctivement en jouant à Alan Wake. Resident Evil 4 semble avoir orienté la jouabilité des combats (heureusement en plus souple) alors que les phases de recherche peuvent rappeler Alone in the Dark. Des références qui placent Alan Wake et son scénario immersif dans les jeux les plus attendus de cette année.

alanwake_pack1Système: Xbox 360
Age: 18+
Evaluation: 6/6

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