HALO REACH
Toute la créativité du studio Bungie
Par Laurent Cretenet

Véritable fer de lance de la Xbox de Microsoft, Halo s’est taillé une réputation en or massif depuis plus de 8 ans de présence dans les bacs. Halo Reach, cinquième opus FPS (tir à la première personne) de la série, retourne aux origines du conflit.
En préambule des événements qui ont secoué la saga Halo dans le conflit entre les humains et les Convenants, vous incarnez un combattant qui appartient à la dernière ligne de défense contre les envahisseurs, sur la planète Reach. Vous remplacez un homme tombé au front, membre de la Noble Team, une unité spéciale composée de spartiates héroïques.
Promesse de développeurs, depuis Halo 3 et Halo ODST, le nombre de polygones utilisés a explosé et le moteur est maintenant capable d’afficher deux fois plus d’ennemis. Ajoutez une intelligence artificielle des ennemis revue à la hausse et vous découvrez un jeu grand spectacle né pour en mettre plein les yeux..
Depuis le troisième épisode, la franchise de Microsoft est devenue une référence du jeu multijoueur en ligne et remet la compresse sans hésiter dans Halo Reach. Plus de cartes, plus d’armes, plus de véhicules et surtout la fameuse classe de combattants tant attendue. Si vous portez votre choix sur l’Eclaireur, votre avatar arrive à sprinter afin de s’éclipser dans les moments chauds ou surprendre l’ennemi. Le Rôdeur, en une touche, devient transparent un instant. Parfait pour abattre sauvagement un adversaire par derrière à coups de crosse. Mais en se déplaçant, le Rôdeur révèle sa position par un flou visuel. Le combattant de type Escorte active un bouclier temporaire en se baissant et oblige ses ennemis à s’écarter en raison d’une sorte d’explosion qui suit. De notre côté, nous avons beaucoup apprécié le type Aéroporté équipé d’un jet pack. Ainsi les cartes multijoueurs gagnent une dimension supplémentaire. Des endroits auparavant inaccessibles s’ouvrent aux joueurs et le fun bénéficie d’un vrai plus. L’Aéroporté n’est sans doute pas le plus efficace, mais largement le plus classe.
Comme on ne change pas une équipe qui gagne, les modes en ligne traditionnels restent en place. Bungie, le mythique studio de développement de la série, nous réserve tout de même quatre nouveaux modes dont, notamment, Chasseur de têtes. Lors de ces parties, à chaque frag (personnage tué) la victime laisse tomber un crâne que vous récupérez afin de l’apporter dans une zone spécifique. Attention, cette zone change de place et le jeu n’hésite pas à signaler le nombre de crânes que vous transportez à vos adversaires. Les derniers instants du compte à rebours s’annoncent super chauds ! Le mode Invasion à six contre six jouit aussi d’une nervosité sympa. Les équipes doivent tenir ou détruire deux objectifs qui sont remplacés par d’autres lorsqu’ils sont détruits.
Très attendu par les joueurs qui devront patienter jusqu’au 14 septembre pour en profiter, Halo Reach viendra s’ajouter aux 34 millions d’exemplaires vendus par ses aînés.


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