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FABLE III

La voie pour gouverner
Par Laurent Cretenet
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Œuvre du très médiatique Peter Molyneux (auteur de Black and White et Theme Park), Fable axe sa communication sur une implication émotive du joueur depuis ses débuts en 2004. Terminé le gentil aventurier, ce troisième opus est celui de la prise de pouvoir.

Descendant du héros de Fable II, vous appartenez à la famille royale du royaume d’Albion. Mais pas question de profiter de la vie facile qui vous tend les bras : le roi tyrannise son peuple impunément et vous compter bien lui succéder de gré ou de force. Pour parvenir à vos fins en empruntant une sorte de “voie pour gouverner”, vous devez attirer la sympathie du peuple et le rallier à votre cause. Les personnages que vous rencontrez vous demandent des services ou vous expliquent une situation intenable qu’il faut réguler. Ainsi, vous bâtissez petit à petit un coup d’Etat, parallèlement à l’évolution de votre personnage qui débloque de nouvelles facultés, des habits, des actions contextuelles ou des pouvoirs supplémentaires.
Peter Molyneux, lors d’un entretien avec XBoxBlog, plaisantait au sujet des armes : “Fable II comportait cent armes, ce qui est énorme. Maintenant, il en faudrait deux cents dans cet épisode pour obtenir une bonne note !”. Mais des statistiques ont révélé que les joueurs n’utilisent que 20 % des armes disponibles dans Fable II. Alors Lionhead Studios a réagi et totalement remanié ce rapport aux armes. Désormais, elles changent d’apparence et même de taille en fonction de votre manière de vous battre ou de la nature de vos victimes. Un concept novateur qui pousse Fable III toujours plus vers l’implication personnelle du joueur.
Si Fable II ajoutait un mode de dialogue original avec les habitants du royaume, cet opus accentue cette relation en ajoutant le toucher. Prendre par la main un protagoniste pour l’accompagner ou, si vous l’estimez opportun, lui faire un câlin, fait partie de vos interactions avec votre futur peuple. A contrario, vous pouvez traîner un mendiant jusqu’à une usine pour le faire embaucher s’il vous quémande une
pièce. En matière de jeu d’aventure, Fable III passe pour un OVNI avec ses aspects sociaux. Votre personnage peut toujours se marier, fonder une famille, et même divorcer au bout du compte. Et même si vous orientez votre vie sentimentale vers l’homosexualité, dans le royaume d’Albion vous trouverez chaussure à votre pied !
Accéder au trône ne représente que la première partie du jeu. Une fois que vous êtes le roi, toutes les promesses faites au peuple pour le rallier à votre cause reviennent sur le tapis. Est-ce que vous ferez mieux que le tyran qui vous a précédé ? Le mode coopération subit aussi sa révolution. Aller aider un ami dans son monde rapporte son lot de sympathie, mais est également rémunéré. C’est une bonne chose, car comme l’indique Peter Molyneux : “L’argent tiendra une place prépondérante dans l’acte II du jeu”.
Lors de la sortie de Fable II, son créateur avait affirmé avec une pointe d’humour que “Fable II est un jeu parfait”. Nous vous laissons juger de la véracité de ces propos, mais il est possible que son cadet en prenne le chemin.

fable3_pack_ptSystème: Xbox 360, PC
Age: 16+
Evaluation: 6/6

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