Par Didier Bonvin

L’armée américaine utilise les jeux vidéo comme propagande et outil de recrutement… à la limite de la légalité.
Août 2002, l’armée américaine envahit un nouveau territoire : le jeu vidéo. Elle le fait avec toute la finesse qui a marqué l’ère Bush : des GI’s débarquent au Salon mondial du jeu vidéo de Los Angeles (E3) en hélicoptère et en tank. Niveau promo, la concurrence est aplatie. Le jeu est distribué gratuitement en DVD et en ligne. Il devient rapidement un énorme succès. (Lire la suite…)
Games - People 71 - Juillet 2010 -
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Crée ton propre jeu…
Par Laurent Cretenet
Un jugement basé sur le premier contact avec ModNation Racers fait penser au mythique Mario Kart. Erreur de casting, car ce jeu de courses folles, signé Sony pour ses consoles, possède une personnalité bien à lui grâce notamment à l’aspect communautaire.
Avez-vous déjà vu un kart en carton, avec une antenne parabolique installée sur le toit, conduit par un personnage qui exhibe un piercing sur le casque ? Bienvenue dans ModNation Racers, le jeu de courses déjanté dont les uniques limites sont fixées par votre imagination. (Lire la suite…)
Games - People 71 - Juillet 2010 -
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Toute la créativité du studio Bungie
Par Laurent Cretenet

Véritable fer de lance de la Xbox de Microsoft, Halo s’est taillé une réputation en or massif depuis plus de 8 ans de présence dans les bacs. Halo Reach, cinquième opus FPS (tir à la première personne) de la série, retourne aux origines du conflit.
En préambule des événements qui ont secoué la saga Halo dans le conflit entre les humains et les Convenants, vous incarnez un combattant qui appartient à la dernière ligne de défense contre les envahisseurs, sur la planète Reach. Vous remplacez un homme tombé au front, membre de la Noble Team, une unité spéciale composée de spartiates héroïques.
Promesse de développeurs, depuis Halo 3 et Halo ODST, le nombre de polygones utilisés a explosé et le moteur est maintenant capable d’afficher deux fois plus d’ennemis. Ajoutez une intelligence artificielle des ennemis revue à la hausse et vous découvrez un jeu grand spectacle né pour en mettre plein les yeux. (Lire la suite…)
Games - People 71 - Juillet 2010 -
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Par Gaëlle Chaar – Photos: © Jean Nicolas Gilles

Halte indispensable pour les “nostalgeeks” de la Game Gear ou de l’Atari VCS 2600, le premier musée français du jeu vidéo vient d’ouvrir ses portes sur le toit de la Grande Arche de la Défense à Paris. Visite guidée.
Les adeptes français du joystick en rêvaient. Le jeu vidéo et ses quarante ans d’histoire ont enfin droit à leur musée parisien. Les consoles lourdes et archaïques des années septante et les héros pixellisés qui ont accompagné plusieurs générations d’enfants et d’adolescents appartiennent bien aujourd’hui au patrimoine culturel et méritent à ce titre d’accéder à la postérité. (Lire la suite…)
Games - People 71 - Juillet 2010 -
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LES DIEUX SONT TOMBÉS SUR LA TÊTE
Par Didier Bonvin

GORE, BRUTAL, SPECTACULAIRE, LE TROISIÈME VOLET DÉBARQUE APRÈS TROIS ANS D’ABSENCE EN EXCLUSIVITÉ SUR PS3.
Monstrueux, énorme, gigantesque, God of War c’est tout cela à la fois. Avec une licence dont la démesure est devenue la marque de fabrique, ce troisième volet ne fait pas dans la dentelle.
Dès les premières scènes, le joueur est plutôt secoué (Lire la suite…)
Games - People 70 - Avril 2010 -
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